Clientèle

Template pour définir vos besoins en énigmes électroniques

Pour que nous puissions concevoir des énigmes électroniques sur mesure pour votre escape game, veuillez remplir ce template en détaillant vos besoins spécifiques. Cela nous permettra de créer des solutions parfaitement adaptées à votre projet. Si vous ne savez pas encore quels capteurs utiliser, nous pouvons vous aider, et partir de votre scénario pour rédiger votre CDC


Section Globale :

  • Nombre de salles :
    Indiquez le nombre total de salles de votre escape game où vous souhaitez intégrer des énigmes.

Section Lumières :

Pour chaque salle, décrivez le type de lumières à intégrer.

  • Salle exemple :
    • Type de lumières : (Ex : bandeau LED, bougies, ampoules LED, etc.)
    • Comportement des lumières : Précisez si les lumières doivent changer d’intensité, de couleur, ou s’allumer/éteindre en fonction d’une action des joueurs.
  • Salle 1 :
    • Type de lumières : Ruban LED 15 mètres
    • Comportement des lumières : Le ruban doit pouvoir changer de couleur selon certaines actions

Répétez pour chaque salle.


Section Audio :

Pour chaque salle, détaillez les besoins en termes d’indices sonores et d’ambiance sonore. Vous pourrez uploader les sons (ambiance et indices) depuis l’interface Game Master. Les sons se diffusent globalement, ou chaque salle a une ambiance distincte?

Répétez pour chaque salle.


Section Chronomètre :

Précisez vos besoins pour le système de chronométrage de votre escape game.

  • Type de chronomètre :
    • Choisissez le type de support souhaité (Ex : panneau LED, écran, projection murale, etc.).
  • Affichage et comportement :
    • Décrivez ce que vous souhaitez afficher (temps restant, messages spécifiques, etc.) et le comportement du chronomètre (clignotement, changement de couleur à certaines étapes, etc.).

Section Écran d’Indices :

Décrivez vos besoins pour les écrans destinés à afficher des indices ou d’autres informations aux joueurs.

  • Type d’écran :
    • Précisez le type d’écran (Ex : écran LCD, écran de projection, etc.).
  • Fond vidéo :
    • Indiquez si vous souhaitez un fond vidéo statique ou dynamique, et s’il doit changer en fonction des actions des joueurs.
  • Contenu des indices :
    • Détaillez le type d’indices à afficher (texte, images, vidéos) et les conditions de déclenchement (par exemple : à la résolution d’une énigme, lorsqu’un joueur appuie sur un bouton…).

Le Game Master a la possibilité d’envoyer un indice non prévu dans le scénario, en cas de bloquage.


Sections Mécanismes :

Pour chaque mécanisme, veuillez fournir les détails suivants.

Mécanisme M1 :
  • Capteurs :
    • Types et quantités : (Ex : 1 lecteur RFID, 5 badges RFID)
  • Actionneurs :
    • Types et quantités : (Ex : 1 vérin de 50 cm, 5 LEDs rouges)
  • Initialisation :
    • Décrivez l’état initial des composants électroniques (Ex : Les 5 LEDs sont éteintes, le vérin est baissé).
  • Logique de Jeu :
    • Décrivez le comportement des éléments en fonction des actions des joueurs.
    • Exemple de fonctionnement :
      • Scénario de jeu : Quand on scanne un badge RFID non scanné, la LED associée s’allume.
      • Objectif final : Une fois les 5 badges scannés, les 5 LEDs clignotent en rouge, puis le vérin remonte jusqu’en haut.

Répétez pour chaque mécanisme (M2, M3, etc.).


En remplissant ce template, vous nous permettez de bien comprendre vos besoins techniques et de développer des énigmes électroniques parfaitement adaptées à votre escape game. N’hésitez pas à ajouter des détails ou des demandes particulières pour que nous puissions personnaliser nos solutions au maximum pour vous !

    Formulaire de Contact

    En soumettant ce formulaire, vous acceptez notre Politique de Confidentialité